暮夜传说(测试服)折扣手游好玩吗 66折扣手游平台玩家七果分享攻略

更新时间:2023-04-13 14:05:07 来源:手游折扣平台  编辑:一氪通游戏

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暮夜传说(测试服)折扣手游好玩吗 66折扣手游平台玩家七果分享攻略(图1)

在遮天蔽日芒山暮夜之下,没有透露出丝毫太阳光芒,有的只是无尽的黑暗与彷徨,整个世界被各种变异的怪物占领,而咱们则需要踏上征途寻觅芒山背后被遮蔽的太阳。可以说游戏用这样庞大的世界观向我们展现了不一样的末世,采用常规对话形式的叙事手法演绎的剧情堪称跌宕起伏,转折颇多,相当有看点。看得出来这些方面都是好的,可实际上游戏体验就并不怎么好。主要的原因则是因为本作很多的玩法都是采用挂机的形式,相当老套的游戏玩法了,之前玩过的很多同类型的游戏基本上都采用的是这样的设计,玩起来莫名其妙的有一种换皮游戏的感觉。我就有些不明白明明游戏的风格都非常好,就连最主要的世界观都做出来了,可却采用了这么一个放置挂机形式的回合制战斗来体现游戏自身的玩法,那么游戏的质量不言而喻,多少有些糟糕了。

主打挂机的游戏玩法较为休闲的确不错,可是像本作这样庞大的世界观之下所呈现的故事剧情就这么压缩在一个挂机形式的游戏进程显得有些不足,目前从我的体验上来看给我的感受就是完全碎片化了,情节严重缺失,有时候还不知道什么原因双方就要开打了。如果说游戏能够放弃挂机玩法而转变成一个大地图探索的游戏反而会好上不少,可是这样做很明显根本不可能,除非将整个游戏进行彻底的重做。目前我对挂机形式的回合制战斗游戏已经完全没有任何兴趣了,更何况本作是一个主要收集卡牌的回合战斗游戏,那么玩家能够在游戏中体验到的就只有围绕着阵容对拼以及职业搭配了,基本上游戏所说的策略性也就来自于此,可是如果更深入的游玩很明显回合挂机也让本作的策略性非常的低,玩家仅需对角色进行强化,就能够无脑闯关。

《暮夜传说》主线剧情的推进是在大地图上进行的,通体看下来就是一条线形式的闯关,这样的设计之前我在《街头角斗士》当中见过,可以说两者都是差不多的,区别就在于《街头角斗士》剧情和关卡就主要是靠玩家不断闯关来进行推进,而放在《暮夜传说》当中来看这就变成全自动挂机了,这也使得游戏当中的许多剧情玩家也不能真正的体验到,毕竟在每次打架的时候都可以选择是否切出对战到主界面,无论打不打得过都任由角色自生自灭,打赢了就到下一关,而故事情节什么的都跳过了,玩家体验起来难免有些没头没脑。

相对来说本作的玩法相比一般的挂机游戏可以说玩法异常的丰富,并且福利也是多到爆,先给各位说一句嗷,在本作当中的各种福利无论是钻石还是抽卡券亦或者是各类升级材料之类的东西是完全超乎了想象,福利多到红点根本就点不完那种,这么说还是挺诱人的嗷,可是只要玩过一段时间就会发现每个角色的养成所需要消耗的资源是如此的惊人,基本上游戏中出现的福利仅仅只是杯水车薪罢了,如果想要达到冲榜的战力这些资源根本是不够用的,并且角色品质太低只能被大佬碾压。这也算是正常的了,我在游戏当中的世界聊天和那些高级玩家交流一下游戏心得,普遍发现游戏当中的抽卡基本上都是拿狗粮,听他们说抽卡出了神话卡就只能出一次,也不知道游戏对这方面是否作出了真正的限制,但我浅试了一下水似乎确实是这样。普遍都不靠抽卡了,都主要靠合成和刷成就,合成三星就直接破产。

其实整个游戏零氪照样能玩,只不过是游戏当中各种营销的手段花里胡哨看起来有些烦,直接跳过就是了,目前前期的体验起来较为轻松,基本上就靠传说卡就够用了,简单的升个级,毕竟前期也不怎么吃阵容搭配,加上游戏本身自动战斗的挂机玩法,节奏也是很快的。可以发现本作不只是休闲挂机的玩法做得很好,当然抽卡也是一个相当重要的内容,游戏当中的许多福利形式都是以抽奖的形式来体现的,偶尔角色以及各种养成材料就是本作最大的卖点了,得益于强悍的养成内容和抽卡的迷之概率,高级卡牌无论是获取难度还是升星相比于常规的传说史诗卡难度不是一般的高,而药水的缺乏更让身体变得难上加难,药水作为主要升级材料每个角色消耗的数量都是相当巨大的,先不说神话卡会消耗多少光是而红3星卡升级到红4星就要消耗整整5000药水,如果在游戏后期想要搭配出一个完整的阵容养成资源的消耗无疑是非常巨大的。当然游戏也做出了一个相当人性化的设计,玩家可以自由的重置角色卡牌的等级,并且会全额返还资源,在前期资源不够拿低级卡过度的时候至关重要,至少缓解了在后期清理废卡回收资源的压力。

尽管游戏较为老套的挂机模式看起来不怎么样,养成玩法作为游戏的主要系统也较为重量级,但至少游戏的体验上还算是轻松护肝的,丰富的游戏内容至少玩起来不会那么的单调,多职业互相搭配组队的设定以及还可以孵化神兽还是挺有意思的,不过游戏比较重养成,如果一个队伍的战力不够,结构组成不平衡那么在PVP上是很容易吃亏的,不过话说回来本作当中的PVP对战也不是完全的真人实时对战,而只是双方的阵容PK罢了,毕竟是个挂机游戏,玩家不能放技能或者法术来助战,完全不能够对战斗产生什么实质性的影响,也就仅仅只是看着就行了,可以说这也是本作保守诟病的地方,不能完全算作是pv p,只能算作是双方的数值对拼。总的来说这款游戏并没有我想象中的那么好玩,重养成的挂机玩法就说会有什么特色嘛,简单的体验一下就足够了,具体要看后面游戏优化如何。

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关键词: 暮夜传说(测试服)

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游戏类别: 游戏语言:简体中文 游戏时间:2024.03.03 游戏大小:

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