汉家江湖折扣手游怎么样 大秦帝国手游折扣平台玩家上手攻略分享

更新时间:2023-04-13 14:04:29 来源:手游折扣平台  编辑:一氪通游戏

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汉家江湖折扣手游怎么样 大秦帝国手游折扣平台玩家上手攻略分享(图1)

初入江湖,手握无名。从一袋代小虾米到崭露头角成为江湖上赫赫有名的英雄。《汉家江湖》一款武侠风格的角色扮演战旗游戏,且还是一款独立游戏,以成人童话的江湖为游戏背景打造出了这么一款武侠风格的游戏。战棋类战斗场景可以说是游戏中一大特色了,感觉遇到过传统的以江湖为背景的游戏大部分都是回合制战斗或者即时战斗,且这方面还降低了难度能够在刚开始的时候就选择自动战斗。对比下来确实别出心裁,同时游戏内的“任务”机制也很有意思。主线通过篇章页面点击和地图行走来向我们展示剧情,省去了大部分需要跑图的时间同时又塑造了一些漂亮的场景让人能看到。基于江湖背景的体验也非常不错,除了前面那段失忆的剧情感觉有点扯之外后续剧情塑造得让人像在看小说,一些配音也能让人沉浸式体验游戏剧情。

玩法
前期跟着主线走,几乎都在翻各种主线任务的牌子以单人游戏为主。顺便看剧情,剧情设计在不脱离江湖背景的同时,也塑造一个引人入胜的开头。以主角身份遇到小师妹跟随师父一起去找利剑,结果师傅死去却发现他早已为我们铺好后路然后跟着小师妹一起去找邱四叔。随后展开一场在江湖中手握无名之剑愈战愈强的成长之路,再加上游戏画面塑造的非常漂亮,充满了武侠风格的各种建筑以及场景都让人代入感满满。随后体验一下去,就渐渐感觉游戏有些问题了。之前觉得这种直接翻牌,然后完成剧情对话做任务的设计可以省略跑图的时间,但后面发现这种设计缺失了在地图上自由行动的探索程度!让游戏变得愈发向剧情体验游戏而没有武侠游戏中那种自由程度了。
同时在我们点击各个章节或者建筑标志进行剧情或任务的同时,也省略了大部分可以观看的地图场景的展示。战斗方面,战旗制度在我看来其实有点不太像武侠风格。最早接触的武侠大部分都是回合制,第一次接触战棋类的武侠头几场战斗体验确实挺新奇,但到后面发现抛开武侠设定的技能以及服饰 整个场景都太给我一种科技感了,尤其是棋盘以及会选中之后会变色的棋牌。

优缺
√捏脸系统设计完善。捏脸是游戏比较好玩的一个点了,全部都是古代武侠元素不说,分类也很详细。
√可同时建多个角色存档。可以一次建立多个角色的存档,如果想自由体验游戏的话,也不怕只能建一个号失败就必须重新来。
√剧情发展很吸引人。从手中拿到无名剑,然后去寻找人为止,游戏剧情还是挺吸引我的。
○在场景探索方面自由度并不高。大部分主线,支线任务都直接通过点击屏幕上相对应的功能区域就能够实现,缺失在地图上自由探索的感觉,但同时又能缩短跑图时间。所以算是有利有弊吧。
×局内建模与捏脸的差异。捏完脸后还需额外选择在游戏内的人物模型,这点是让我没想到的。

音画
音乐听出来以弦乐为主颇为符合武侠的世界背景,剧情中一些人物的配音和战斗中的音效还是比较绝妙的,好听也很符合当时的语境。画面上除了自由程度不高之外,包括主页面,任务页面和支线建筑都能看到浓浓的中国风元素都让人很明白,这是处于一个武侠的世界。包括角色设计也是如此,而初始的捏脸系统确实给人一个很大的惊喜。

总结
很喜欢在游戏中邀请剧情人物加入队伍时展示的页面,在经历一段短暂的相逢之后就开始了交心的旅途成为变强路上的伙伴,这也算是江湖上人与人之间侠肝义胆交朋友的一种美好体验。但据了解,游戏现在的样子和以前的情况是完全不一样的,甚至剧情方面都有较大的改动。不过就基于游戏目前的状况,除了体验不出自由度之外,其他单机方面的玩法内容对我而言都算可以。不过战旗类的游戏这要一加入pvp,前期养成角色所需要耗费的资源与时间无疑是巨大的。在剧情方面也了解到这是一款剧情完成度不够的武侠,如果它是一款单机且剧情已完结的游戏那真的没话说,但目前的情况看上去还是有很多需要改善的,至少剧情的进度得再推推了吧。

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关键词: 汉家江湖

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游戏类别: 游戏语言:简体中文 游戏时间:2024.03.03 游戏大小:

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