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游戏测评
《ARA:不为人知的历史》评测:4X城建的头破血流
《ARA:不为人知的历史》真的让人又爱又恨。 明明《ARA:不为人知的历史》的设计,可以说与“完备”根本不搭边,UI粗糙...
06-18
来源:1KTong资讯
《钢铁指挥官》评测:将RTS精简后的乱斗自走棋
老实说,我对《钢铁指挥官》的好奇完全来自它大三十块的价格,却足足有20个G的容量——这对一款自走棋游戏来说,实在是过于浮...
06-18
来源:1KTong资讯
《暗影诅咒:地狱重制》评测:浪子回头
在拿到游戏前,我对《暗影诅咒:地狱重制》的期待值非常之高。须田刚一操刀剧本,三上真司设计玩法,林田球负责人设,说句全明星...
06-18
来源:1KTong资讯
《使命召唤:黑色行动6》评测:等待四年的触底反弹
在连续经历了两部由Infinity Ward工作室主导开发的重启版“现代战争”后,“使命召唤”系列过往标志性的单人战役模...
06-18
来源:1KTong资讯
《饿狼传说:群狼之城》评测:试图追上时代的老人
《机动战士Z高达》中的夏亚曾说过“创造时代的不是老人”,哪怕你是名震天下的红色彗星,也会在时间面前变得苍白无力。曾经的S...
06-18
来源:1KTong资讯
《索尼克大乱斗》评测:更轻度,更交叉
作为一款首发便自带多平台属性的多人竞技游戏,《索尼克大乱斗》(Sonic Rumble)的目标用户和游玩场景,都非常清晰...
06-18
来源:1KTong资讯
《万手一体》评测:手手手手手手
有些鬼畜,有些疯癫,还有些生理不适,这是《万手一体》营造出的情绪氛围,也是它审美追求所造成的具象化结果。倒不是说游戏仅有...
06-18
来源:1KTong资讯
《破碎族裔》评测:用手机才能玩的线下电脑桌游
2018年暴雪嘉年华的压轴节目上,《暗黑破坏神:不朽》的首席设计师Wyatt Cheng,爆出了那句足以流传千古的惊世名...
06-18
来源:1KTong资讯
《上古卷轴Ⅳ:湮灭 重制版》评测:再续前缘
《上古卷轴Ⅳ:湮灭重制版》的发售非常突然,没有任何宣发,一下子就上了几乎所有游戏平台。作为一份近二十年的冷饭,本作的反馈...
06-18
来源:1KTong资讯
《霰弹警长》评测:我的好朋友金并
《霰弹警长》的卖相无疑是滑稽的,游戏有着圆头方脸的主角,Cult片级别的视觉美术,以及古早Flash游戏特有的粗糙质感,...
06-18
来源:1KTong资讯
《毁灭战士:黑暗纪元》评测:所向披靡
在思考这篇评测的副标题时,我脑子里几乎没有其他备用选项——所向披靡就是对《毁灭战士:黑暗纪元》的最佳总结:既象征着Doo...
06-18
来源:1KTong资讯
《鬼武者2》复刻版评测:童年无暇,情怀有价
我离这个系列最接近的一次,是念书时去朋友家玩PlayStation 2,哥们的哥们从一扎黑口袋里,掏出了一张《真·三国无...
06-18
来源:1KTong资讯
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