星之翼(测试服)折扣手游打几折 比较靠谱的手游折扣平台玩家饺子上手攻略分享

更新时间:2024-05-15 22:04:55 来源:手游折扣平台  编辑:一氪通游戏

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星之翼(测试服)折扣手游打几折 比较靠谱的手游折扣平台玩家饺子上手攻略分享(图1)

【简评】
非常有想法的一款二次元动作手游,设定元素上将机甲与部分国风融合,并且有着丰富完成度不低的战斗机制,但是游戏整体完整性太低,有着各种各样的bug和问题,所以它只是看起来不错,但实机体验并不是很好。

【目录】
Ⅰ玩法机制
Ⅱ动作设计
Ⅲ完成度问题

【正文】
Ⅰ玩法机制
1.战斗机制及体验
游戏的战斗系统相当的丰富,主副远程和主副近程,以及冲刺,躲避,飞行等等操作几乎可以说应有尽有。并且不同的按键之间也能触发不同的特殊攻击,再加上连招等等,这些为游戏的战斗系统带来了极高的操作上限。
但是游戏的战斗体验很难说得上好,因为它的如此丰富的操作机制,也就带来了很高的操作难度,特别对于手游这种操作量大多贫瘠的定位来说。
以至于游戏这些操作按键占据了半个屏幕,而在这种情况下,玩家还需要分析场上局势,打出不同的攻击来组合搭配连造。这其中的上手难度可想而知。
而游戏也试图在一定程度上降低游戏的操作难度,例如游戏的操作视角是带有自动锁定的,但作用不大,以及这种自动锁定主动切换的固定视角,还不如半自动来得便捷,更加方便切换目标,视角自由的同时也方便玩家收集更多信息。

2.养成系统
游戏的养成系统和自身的“战斗机制”是互相作用的,玩家通过对角色进行养成,才能够解锁通过不同按键所组成的特殊攻击。
养成系统其最大的作用依附于“提升战斗体验”,所以它的养成系统并不核心,这使得游戏的模式实际上更加偏向于竞技性,更注重于玩家的对战,而非进行养成,然后闯关这种寻常的游戏模式。

3.游戏模式
但老实说,游戏这样做虽然非常具有特色,但是这其中所需考量的东西也太多了,无论是上述已经提及的操作难度问题,还是游戏后续内容的平衡性,和如何长期运营等等,这些都是一个工作量相当庞大的内容。
因为独特的设计思路,也就导致游戏是无法对前辈进行借鉴的,甚者于连同类型游戏惯用的一些设计手段都无法使用。例如惯用的反心流的角度上讲如何使玩家保持活跃,使游戏营收等等。

Ⅱ动作设计
1.打击感
一般我们讲一款动作游戏的打击感如何,大多都从音效和反馈画面当中说起。游戏的打击感无论是画面反馈也好,亦或者是音效上,都没有什么硬伤。
唯一的问题可能就是打起来乱七八糟颜色的特效乱飞,在结合上地图场景设计后容易让人眼花缭乱,容易视觉疲劳。虽然有信息提醒,但是无济于事。
值得一提的是,游戏无论是动作设计本身的技巧,例如卡肉,删减帧数等等,还是攻击动效,动画等等这些方面上,都可以看得出是下了一番功夫的。而且不同的武器和连招也有不同的音效,虽然游戏的音效质量并不算上成,但也完全说得过去。

2.操作手感
而在游戏战斗设计的本身上,游戏似乎没有对自身的战斗系统有一个清晰的了解,以至于它有着相当短的硬直后摇,甚至还有防落地连招的无敌保护等等问题。
我个人很不理解游戏作为一款动作手游,也有着相当庞大的连招系统,却从根本上直接进行防连招这种设计,这种堪称开发人员不动脑的设计是怎么敢实行的。
为了抑制庞大的连招系统而诞生出的各种不平衡问题,防连招是有必要存在的,但是它不应该是这种方式,而应该是一个“反击”,类似于只狼的弹反,还是崩三的时缓等等这些反击机制。
哪怕是传统的格斗游戏也有着爆气解控,然后利用技能反击等等这类设计惯例。并且游戏也同样引用了上述的机制,例如闪避,爆气,本身的走位等等,那么已经具备了一些防连招的机制之后,反而更不应该出现这种无敌保护一样的无脑机制。
但游戏就是有了,或许是出于为了防止地面连招“连死”这种情况出现,虽然情有可原,但这个判定机制未免太过容易触发了一些。

3.操作观赏性
这应该是游戏最为出彩的一部分,这都归功于它的战斗设计,无论是闪避,飞行,加速,它的这些机制赋予了角色极高的机动性,并且有着“无视地形”的优点。
这也造就了游戏相当具有特色的“空战”,只是由于设备和操作方式的原因,所以空战的操作体验并不是很好,但观赏性确实一顶一的赏心悦目。
只不过游戏的空中连招并不成熟,或者说,它的连招追击并不成熟,以至于空战的表现很浅显,往往飞半天打一套很快就结束,大多时候一套也打不完,半套对方就会脱离攻击范围。

Ⅲ完成度问题
实际上游戏的根本问题应该还是完成度不足,它现在融杂了各种乱七八糟的元素,虽然目前来看相当新颖,具有特色,相当的有搞头。但是实际体验却是怪异不堪。
如果说一条路走到黑,那么游戏的结局不言而喻,所以游戏不应该只是在不断的做加法,实现难度大不说,不断的做加法,打造出的并非就会是丰富多样的作品,同样它也可能非常的繁杂。
游戏市场的核心竞争力永远不会是一个多么新颖,或者多么独特的创意,而只会是不可替代无与伦比的体验感。
但好在游戏同样也因为完成度不足的原因,它还有着很高的打磨空间,而从游戏目前所呈现的内容来看,它已经具备了自己独特的游戏体验内容,也给了玩家足够的期待值,接下来只需要不断的更新迭代直至完成就好。

【总结】
游戏非常有想法,而在执行上也相当到位,只不过由于完成度的问题有着许多缺陷,但作为测试游戏来说,它的内容已经给予了玩家足够的期待值,只缺时间来打磨。

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关键词: 星之翼(测试服)

出击英雄岛
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游戏类别: 游戏语言:简体中文 游戏时间:2024.03.03 游戏大小:

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