妖精的尾巴:激斗(测试服)折扣手游怎么玩 折扣偏低手游平台玩家七果点评

更新时间:2024-05-15 22:04:26 来源:手游折扣平台  编辑:一氪通游戏

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妖精的尾巴:激斗(测试服)折扣手游怎么玩 折扣偏低手游平台玩家七果点评(图1)

试毒的第149款游戏———《妖精的尾巴:激斗》

妖精的尾巴这个IP明明还是有热度的,可就是做不出来比较像样的游戏,同IP的游戏不是停服就是冷门,这款游戏还是比较喜欢这款游戏还是比较期待的,玩法也是比较惹人喜欢的3d动作游戏,类似于热血航线的玩法,画质什么的也不会很差,期待正式服的表现。

个人觉得妖精的尾巴,这个IP做不好有很大原因,角色好看的实在是太少了,大多的长得都奇形怪状,要么忽略角色的外形使用强力角色。当然并不是指所有角色都难看,极稀有的角色也有特别帅气的,但是能不能抽得到就是一回事了。其实这个玩法相对于动漫改编游戏是很好的了,但是一些细节还是值得继续优化。

游戏的画质其实并不差,中规中矩吧,光影还能说得过去。画质调节只有中和高,开到最高好像也没有什么特点,影子不够细节,地图设计的还行,但有些不知道是为了还原动漫还是怎么样,总感觉设计的很土气。人物建模就一般了,或许是为了还原动漫,人物的比例差距都很大,除了个别比较好看之外,好多都是老头大汉啥的。而且细节设计的也很普通,角色整体看着有点单调,似乎是一些颜色渲染的不够亮,而且角色的粒子特效是真的很浅,而且还不好看。而对于角色的出场动画只能说没有,除了角色能够点击进行互动动作外,也就只有一个互动动作,甚至没有一个出场动画,一点开角色就呆呆的站在那,要是这样还不如设计成海报,还能有个背景或者摆个姿势好看点。而且角色只有三种等级,稀有紫色,超稀有黄色,极稀有橙色。这间应该做一些区别,橙色的或许可以加一个背景,黄色和橙色应当有自己的出场动画,这样对于一些高品质的角色,才更能吸引玩家。

游戏的玩法就是养成闯关,对于不同的角色有不同的属性,相对应的属性能进行克制,打关卡破盾什么会更容易些。而养成获取的资源不在于副本,主线里的关卡有些就是获取资源的方式,用来扫荡来获取对应资源,这样也免去了打副本的玩法,但是还是有其他新玩法的。冒险模式是和主线连接在一起的,冒险模式没打到对应的关卡就不能打主线。除此之外还有竞技挑战日常模式等等都会解锁。

游戏的主线战斗过程是由一个人战斗,然后可以进行切换英雄来克制一些关系,最多可以上三位角色,切换角色需要等待,差不多八秒的时间,个人觉得这个时间可以进行减小,毕竟你上阵的三位角色不一定是同属性,为了克制关系好打点有时候八秒的时间还是有点过长了。而对于冒险模式则是三人共同战斗,看起来比较有趣一点。也希望每次打主线,前面的剧情或者关卡打完,后面的剧情能够有个跳过功能,虽然剧情不长,但是既然没有什么互动聊天的选择,尽量还是要有个跳过功能。游戏的战斗模式也有自动战斗,挂机起来还是挺方便的,只要战力高站着让他打。

游戏的新手教程或许有点罗嗦了,新手教程长不是坏事,但是只希望教玩家就行,不要强迫他进行一些操作,就像升级一些紫色角色,你邮件领个十连抽这些被迫升级的角色就已经都不怎么用了,就相当于浪费了资源,虽然不多吧,但还是希望改了。

游戏的福利还是算好的,新手14天给的极稀有碎片就已经很多了,而且还能从抽奖池里保底获取这个角色,再加上抽奖有保底,而且出超稀有极稀有的角色爆率还是挺高的,前期打的很舒服,不会有什么卡关的问题。游戏的氪金还是蛮多的,个人觉得这个首充的诱惑力不是很大,向首冲角色不应该出现在普通卡池内,还没首冲就已经有了首冲的角色,个人觉得可以将首充后才将这个角色放入卡池,要不然没有什么太大诱惑力。游戏的氪金系统还是蛮多的,好多活动聚到一起,有些甚至点了还有红点浮在上面,有些则是把免费领取的放到氪金的旁边,一不小心就误点到了支付,这些氪金优惠什么的大可以全部聚集在一起,不要把免费领取的放在花钱的地方旁边,要么就搞个一键领取。

期待游戏正式服的更好表现

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关键词: 妖精的尾巴:激斗(测试服)

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游戏类别: 游戏语言:简体中文 游戏时间:2024.03.03 游戏大小:

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