特攻纪元-联机虚拟幻境模式(测试服)

更新时间:2024-05-15 22:03:58 来源:手游折扣平台  编辑:一氪通游戏

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特攻纪元-联机虚拟幻境模式(测试服)(图1)

这款游戏个人认为整体的表现还是相当不错的,只不过有一些游戏的问题可以进一步的优化和调整。

一.游戏模式设计

首先从游戏的模式设计来讲,这款游戏在模式设计上是分为剧情模式和联机模式,剧情模式主要是通过玩家与地图和角色的交互以及游戏剧情来呈现玩法,联机模式则是通过玩家不断刷副本,不断的获得强力道具,以一种类似于RPG玩法的来呈现游戏玩法及游戏内容的可玩性。这种双线设计其实并不罕见,很多3a游戏其实走的都是这种,玩家在单机模式下体验游戏内容,在联机模式下体验其他玩法的乐趣。

但问题就在于,游戏切割了这两个玩法模式及内容之后,游戏的联机内容显得太过于单调乏味,同时游戏的剧情模式则失掉了重要的武器来源。

因为在上次的内测当中,游戏并没有分割这两个玩法模式。就是说玩家在进行主线内容推进的同时,能够体验到剧情,并且可以通过类似于打副本的方式去获得更强力的武器,以便于玩家进一步推进剧情内容。同时,玩家打副本的动力有很大一部分也来源于获得更强力的武器之后,能够更好的推进主线的线程更快的打败boss,这几乎可以被看作是相辅相成的关系。那么,在游戏将这两块内容分割之后,问题就来了。

二.分割模式下的问题

从剧情模式的角度来说,它的问题就是上文我们提到的缺乏强力武器的问题,就由于缺少了副本,这一个比较稳定爆出稀有武器的场所。导致玩家在打普通难度或者更高难度的时候,在实际上是比较吃力的,除非玩家在这之前去做各种各样的支线任务,又或者是玩家非常热衷于刷角色等级。但总归这个问题在我个人看来并不是很大,这个模式仍然可以通过剧情内容来吸引玩家,接着往下进行游戏的探索和游戏的体验。至少玩家体验游戏的动力还在。

那相对应的联机模式的问题,在我个人看来就很大了。有一部分原因在于,游戏目前通过联机刷装备并提升角色获得的正反馈是相当有限的,因为在之前的版本当中,我还可以通过去血虐剧情模式上的小怪和boss的方式来获得乐趣,但是在现在的联机完全独立出来,且二者之间数据和武器装备不互通的情况下,我就连这方面的正反馈和获得都相当罕见,我唯一能做的就是在联机模式当中不断的去刷我角色的数值,去给我角色拿到更好的装备。但玩家去做这件事情,本身是没有动力的。现在剥离了剧情模式之后,联机模式本身的真实性和代入感也相当有限。

在这里个人就针对这两个模式本身提出一些比较有意思的解决方案。
三.剧情模式设计

先就剧情模式来讲,个人认为,在剧情模式当中,适当的丰富剧情故事的支线,并且丰富这些支线获得的奖励是一个不错的解决途径。不说在游戏前期,玩家在进行地图探索的时候,就有概率遇到一个类似于道人的角色。完成它的支线之后,它会帮玩家拔出石中剑,玩家就可以获得一把不错的大刀。那游戏在剧情上就可以更多的去加入这些角色,玩家帮他们完成支线或者其他任务的方式,给予玩家一些比较强力,而且效果比较舒服的武器,这样就可以在一定程度上弥补剧情模式下强力武器不够的问题。

而且我个人也认为,游戏想要在剧情模式的内容当中做得更有趣的话,那不妨考虑在剧情内容里加入一些可以随机爆装备的设定,就类似于老头环当中那种基本上大部分小怪所持的武器,玩家通过刷怪都是有概率暴出来的,同理还有怪物身上的各种装备和套装。游戏还可以进一步,就是打所有怪物都有0.0几的概率去暴超级稀有的装备。这个设定去装在剧情模式当中,玩家在打剧情怪的时候说不定打着打着就爆出一件特别强力的武器装备。这样的内容,个人也认为是有趣的。

四.联机模式设定

再从游戏的联机模式和联机玩法的设定来讲,明显我们上文提到联机玩法本身存在一个很关键的问题,就是该玩法在我们看来是没有太多用处,或者说体验起来很尴尬的。个人认为游戏完全可以针对这个问题去设计很多解决方案和思路,甚至可以单独为联机玩法去适配其他内容。

首先就是个人认为游戏可以在联机玩法的情况下去考虑给游戏加入竞技场的玩法设定。因为游戏现在明显有着多职业,还有各种装备和武器的设定。在这个时候,游戏在联机玩法下加入一个类似于3v3或者5v5的联机竞技场玩法,就可以在很大程度上提升游戏在联机玩法下的乐趣。这个时候玩家刷出来的武器装备在实际上就可以化作,他在竞技场当中击败敌人的便利。更强的武器装备带来更高的数值加成明显就意味着更轻松的击败敌人。

从另一个角度考虑的话,游戏也可以将联机模式与故事模式联动起来。一方面,在故事模式当中加入更难的剧情和boss。另一方面是在玩家打不过的时候,可以召唤联机模式当中的自己,但是这个自己在故事当中是另一个人设和人机控制的。玩家只是把这个自己召唤出来,作为小队的队员那种形式作为助战。这样子的话,联机模式的角色在玩家自身的剧情推进当中也能够起到一定的辅助作用,当然如果游戏还要进一步的去设计的话,也可以考虑说玩家可以在联机模式的情况下去辅助队伍当中的某一名队员。类似于老头环里面,通过勾指召唤其他的玩家来帮助自己的那种设定。

当然,如果游戏本身不想做的这么复杂的话。有一个最最简单的方法就是玩家可以在联机模式当中去刷取某些超级稀有爆率非常低的武器和材料,然后将这些材料运输到自己的故事剧情当中,在故事剧情那边利用这些材料去合成强力的武器,这样子玩家在联机模式当中的所作所为就只是为了剧情模式而服务的。个人认为这样子的思路和游戏内容也会是一个不错的解决方案。

五.游戏地图设计

然后再从游戏的地图内容及地图本身的设计来讲,我个人认为这款游戏在游戏地图上其实也有进一步的优化和调整的地方。至少游戏现阶段的地图来讲,我个人体验起来觉得不是特别的舒服。

首先是游戏内置的指路地图,游戏在设计剧情和故事的时候,有考虑到玩家找不到路,贴心的给玩家设计一个指路的小地图。我个人首先是非常感谢的,因为这在很大程度上帮助到了我。因为我自己是特别烦,在地图当中找来找去,跑来跑去的,而且我也相信这个地图设计会便利非常多,新手玩家或者没有玩过这款游戏的小伙伴。首先这点值得肯定。

但问题是,游戏内置的这个地图在指路的时候会有一些问题,就是它只会按照道路的最短去向玩家植入,而不会实际考虑到这个道路上有没有障碍物,或者玩家能不能通过这个问题。它的逻辑就有点类似于早期那种缺德地图的感觉,这个是我个人认为非常尴尬的地方,就是游戏的地图,我觉得还是要智能一点比较好,或者说把游戏的地图调整一下,就比如说给小地图一个打开的功能,完全可以通过打开的方式去看到,以自己现在这个位置和目的地好几条道路,然后玩家自己去选择,并且在地图上要详细标明玩家当前建筑物的出口和入口之类的。希望增加小地图的一个精细程度和导航的精致程度。

就游戏地图场景道具来讲,就目前有在地图场景当中设计相当多的道具,比如说很多木箱子,很多防御工事,还有一些坦克呀,以及其他道具之类的,这些道具内容本身可以增加游戏地图的真实性,也能提高玩家的代入感。个人首先是认可的,但我同时也认为游戏当中的这些道具场景本身不能被破坏是一个比较大的瑕疵。就是这些道具,在很多时候是相当堵路的,而且是那种玩家不把这个道具破坏掉,就要绕很长一段路才能过去的那种程度。这里就比较简单的,希望游戏能够添加对于这些道具的摧毁和消灭的设计。

就之于游戏整体的地图内容和地图场景的设计来讲,人也认为,游戏现阶段的地图设计其实是比较平面化的,就是它只有一层的游戏地图,而没有进一步的二层,三层,或者说从高到低,从低到高,这种坡度和高度以及地图层数相关的设计。点我个人也认为是相当遗憾的,就觉得游戏适当的添加一下这方面的内容,把游戏的地图做的更加立体,更加真实,会更不错。

六.总结

总体来讲,这款游戏确实是一款体验起来还不错的游戏。希望游戏能够在后续进一步的提高和优化。

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关键词: 特攻纪元-联机虚拟幻境模式(测试服)

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游戏类别: 游戏语言:简体中文 游戏时间:2024.03.03 游戏大小:

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